Blog de las convivencias lúdicas "Ciudad de Arkham" y otros menesteres
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jueves, 5 de julio de 2012

Arkham Horror, cooperando para salvar Massachusetts


No podía evitar empezar la serie de artículos de opinión hablando de este juego, por su similitud lovercraftniana con el origen de las jornadas y porque mola.

Realmente no vengo a describiros este juego a la perfección ni soy un experto en la materia. Solo lo he jugado una vez y os quiero presentar mi opinión y las sensaciones que me llevé de aquella partida.

Para empezar, y poniéndonos un poco en situación, Arkham Horror es un juego de tablero basado en los relatos de H.P.Lovercraft, que la mayoría de vosotros seguramente conoceréis.
La historia se centra básicamente en cerrar una serie de portales dimensionales que se van abriendo a lo largo de la partida en la ciudad ficticia de Arkham, Massachusetts. Para los que conozcan los relatos o hayan jugado a otros juegos basados en el mundillo (como el juego de rol La Llamada de Cthulhu, el juego de cartas Mythos, o el mítico juego de ordenador Shadows of the comets) descubrirán que muchos de los lugares, personajes y criaturas se han concentrado en este juego, dándole una atmosfera curiosa.

Una vez en las reglas, aparecen dos características que hacen muy divertido este juego;

La primera es que es cooperativo. Esto es, los jugadores no compiten entre sí, sino que colaboran para "vencer al tablero". Tienen una serie de turnos limitados para cerrar todos los portales, y dependiendo de sus acciones podrán ampliar el tiempo que les queda, mejorar sus posibilidades de victoria o palmar en el intento.

La otra peculiaridad es la gran cantidad de elementos aleatorios que componen una partida. Gracias a ello, y a riesgo de no haber probado el juego lo suficiente, puedo decir que difícilmente dos partidas serán iguales. Entre los elementos aleatorios puedo nombrar cual de los cuatro primigenios está detrás de todo (lo que condiciona los enemigos que irán apareciendo), donde aparecen los portales y donde los enemigos, qué movimientos hacen estos últimos, qué objetos, hechizos y aliados podemos conseguir durante la partida... en definitiva, muchísimo azar.


Según las reglas, pueden jugar entre 1 y 8 jugadores, aunque imagino que para un jugador debe ser infumable. Y lógicamente cuantos más jugadores más se amplía el tiempo de juego.

Ese es un punto polémico de Arkham Horror; la duración de las partidas. La nuestra duró 5 horas, siendo 5 jugadores, y tiene pinta de ser un juego de echar toda la tarde con una sola partida.

Otra negativa es que, al tener tantos elementos, el tiempo de preparación es algo elevado. No es un juego de abro la caja, saco los dados, cuatro fichas y un tablero, y leña al mono.

No obstante, sabiendo a lo que vamos a jugar, es un juego muy divertido que francamente merece la pena probar.

Yo estoy deseando volver a jugarlo... ¿Y vosotros? ¿Qué me decís de Arkham Horror?

viernes, 22 de junio de 2012

Ciudad de Arkham, level up


Este año hemos vivido una apasionante temporada de Ciudad de Arkham, las convivencias lúdicas que celebramos en Córdoba cada año.
Y es que ya podemos hablar de continuidad, porque vamos a por las cuartas con las pilas cargadas y un gran saco de ideas para volver a pasarlo en grande gracias a todos aquellos que participáis en el evento y lo hacéis posible.

Para esta nueva temporada queremos darle un poco más de protagonismo a este vuestro blog. Como la mayoría ya sabréis, se creó con la finalidad de manteneros informados y al tanto de toda novedad sobre las jornadas. Por tanto, no es muy de extrañar que después de más de un año de actividad hasta el blog suba de nivel.


 
















Pues sí, nuevos artículos. Desde ORCO disfrutamos como enanos compartiendo nuestra experiencia lúdica con todos ustedes, y hemos decidido seguir haciéndolo durante todo el año.
Trataremos de obsequiaros con entretenidos artículos de opinión sobre juegos de mesa, videojuegos, juegos de rol, cartas, actividades en vivo... que esperemos disfrutéis leyendo tanto o más como nosotros escribiendo. Y, por supuesto, seguiremos informando de las novedades sobre las IV convivencias lúdicas de Ciudad de Arkham.

De nuevo un saludo a todos y muchas gracias por su participación.

jueves, 22 de diciembre de 2011

Y a pesar de todo, se mueve.

Se va meneando el asunto, el albergue está confirmado, las actividades previas ultimándose. Con un grandísimo esfuerzo de los organizadores mas voluntariosos; el proyecto “Ciudad de Arkham 2012” (con sus mas apocalípticos presagios), sale adelante. Hay muchas sorpresas, y mejoras muy sustanciosas que harán de la próxima entrega de las convivencias una cita ineludible. Dejamos atrás grandes colaboradores, y recogemos el testigo de muchos inestimables esfuerzos, con animo y mucho cariño. Pero este año esquivando falsas humildades, se va a cagar la perra.

Manténganse a la escucha, su oficina local les dará instrucciones periodicamente.

lunes, 11 de abril de 2011

¡¡Corre membrillo!!

El fin del plazo para inscribirse en las jornadas se acerca peligrosamente. El 12 de abril se acaba el plazo y el que se quede en tierra va a tener que aguantar saetas, olor a iglesia y muñecazos de madera movilizando multitudes. Hazte un favor y decídete a inscribirte, practica la idolatría y los ritos paganos. ¿Por qué adorar a un dios menor, pudiendo ser pasto de los dioses primigenios? Tira dados, juega, haz el friki y disfruta de la compañía de seres tan abyectos como tu. En “ciudad de Arkham" estamos deseando hacerte un hueco, pero has de darte prisa.

jueves, 7 de abril de 2011

El sermón de la montaña

Ahora que se acerca el final del plazo de inscripción, es posible que alguno aun necesite un empujoncito para convencerse de asistir a las convivencias. Pues bien si el infame “Trivial freaksuit”, A.K.A: “Frikitrivial” no hace temblar tus esfínteres de emoción. Quizá el "frikaraoke", con esos temazos y esa ausencia de sentido del ridículo te convenzan. Y si tu carácter es mas belicoso, vamos que eres un fanfarrón harto de meterte en jaranas hasta los codos: El taller de “palo canario”, y el “duelo de arengas”, satisfarán tu necesidad de herir, tanto física como moralmente.

Así que si eres violento, fanfarrón, un payaso o un pedante enteradillo, tu lugar está en “ciudad de Arkham".

miércoles, 23 de marzo de 2011

El suave bamboleo

Una noticia de importancia, sobre todo para los participantes que piensen trasladarse a Córdoba en tren. RENFE posibilita obtener una reducción del 30% en el precio del billete de ida y vuelta para asistir a las Convivencias.

Para ello, los participantes ya inscritos, debéis enviar un correo electrónico desde la cuenta de correo que habéis empleado en la inscripción a info@ciudad-arkham.org solicitando nuestra "cédula de viaje", que os haremos llegar en pocos días. Con este documento debéis dirigiros a los puntos de venta de Renfe para obtener vuestro billete con descuento. Dichos puntos de venta son:

Estaciones de tren
Agencias de viaje
Oficinas de Venta

Se permite la compra de un billete con cada documento individual, por lo que cada participante debe solicitar su propia cédula.
Los cambios y anulaciones tienen la misma consideración que los emitidos a Tarifa General.
Esta oferta comercial no es acumulable a ninguna otra.
Si tuvieras alguna consulta, no dudes en ponerte en contacto con nosotros.

Esperamos que esta oferta os termine de convencer para formular YA vuestra inscripción en el evento. El plazo de validez del documento es del 17 de Abril al 29 de Abril de 2011.

sábado, 12 de marzo de 2011

Abriendo puentes

Desde hoy está abierto el plazo de inscripción en las convivencias. Nuestra pagina web:http://www.ciudad-arkham.org/ os da toda la información necesaria.
Y en ella podréis encontrar el formulario de asistencia: http://arkham2011.wufoo.com/forms/ciudad-de-arkham-2011-asistencia/

lunes, 7 de marzo de 2011

Leyendo se entera la gente


La revista “Imaginarios”, publicación online vinculada a “La posada del fénix”, se hace eco de las convivencias. Os invitamos a descargar dicha revista gratuitamente en este enlace: http://www.espadaybrujeria.com/imaginarios/07Imaginarios.pdf

miércoles, 2 de marzo de 2011

Hola tu. ¿Que hay? Aquí, un amigo.

Como presentación, y para que veáis que somos gente seria, en estos días os vamos a ir describiendo a las asociaciones que componen "ORCO"


Colectivo Valhalla

Los miembros del Colectivo Valhalla llevan desarrollando actividades en la provincia de Córdoba de forma regular desde el año 1999, tanto a iniciativa propia:

- Talleres de softcombat y jornadas de recreación medieval en Abril de 2003.

- Jornadas de Rol navideñas en la Casa de la Juventud de Córdoba (desde 1999 a 2006).

Como formando parte de entidades asociativas de mayor envergadura:

- Jornadas Conocerol dentro de la Plataforma de Ocio alternativo Ocialia desde el año 2004 al 2007, y

- Organización de las Convivencias Lúdicas Ciudad de Arkham 2010, dentro del marco del proyecto asociativo ORCO

Asimismo, el Colectivo Valhalla pertenece desde el año 2007 al Consejo de la Juventud de Córdoba y ha formado desde su llegada, parte activa de esta plataforma, y en especial del grupo de Ocio y Tiempo Libre de la misma.

martes, 1 de marzo de 2011

El coste de la vida

Podemos confirmaros de manera definitiva el precio de la inscripción de este año, hemos hecho malabarismos para conservar un precio muy similar al del año pasado (36€) en el que incluimos:

La reserva de alojamiento en habitación compartida con calefacción, literas y cuarto de baño completo en cada una. Si venís varias personas, en la inscripción podréis especificar el resto de personas para agruparos de la mejor manera.

Las comidas incluyen desde el almuerzo del viernes 22 al desayuno del domingo 24.

Camiseta y chapa de las Convivencias.

Participación en las actividades que se desarrollan en Arkham, como partidas, talleres, torneos o concursos, excepto aquellas pocas que deban ser previamente abonadas.

La posibilidad de conseguir fabulosos regalos en nuestros sorteos o como premio en alguno de nuestros torneos y concursos.

Lamentablemente este año no nos es posible realizar las convivencias con dos precios distintos y esperamos haberos informado con la suficiente antelación para que podáis hacer vuestros cálculos sobre los gastos.

Vampires downtown

Entre las actividades que se han confirmado para las próximas convivencias, nos complace anunciaros el torneo clasificatorio continental (Europeo) Zona sur de: “Vampire the eternal struggle”. Gracias a la inestimable colaboración de www.vtes.net podréis informaros con más detalle de los pormenores del evento.

martes, 22 de febrero de 2011

¡Ia! ¡Ia! ¡Cthulhu Fhtagn!

¡Ph'nglui Mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn!

¡Bienvenidos queridos sectarios! Ha llegado la hora de encontrarnos de nuevo. ¡Alabado sea el rey de las profundidades!. Siguiendo su mandato, nosotros, aquellos que portamos el símbolo de los dioses primigenios, os convocamos de nuevo para acudir a la presencia del gran Cthulhu. Su poder se extiende más allá del espacio y el tiempo y muchos son sus dominios, pero sabemos que le complace esta, su más acogedora residencia en las sierra de la antigua Qurtuba, tierra en la que el viejo árabe Abdul Alhazred dejó su oscura impronta...

Otro año más, os invitamos a participar de las Convivencias Lúdicas que, al igual que el anterior, se celebrarán en el albergue municipal de Cerro Muriano, entre los días 22 y 24 de abril de 2011. Actualmente la inscripción de actividades está abierta, y durante las próximas semanas se procederá a la apertura de la inscripción a las propias jornadas. Asimismo, a medida que se acerque la fecha de este evento, se irá publicando diversa informacion que os resultará útil o interesante.

Por ahora, os enlazamos al foro oficial de las convivencias, donde podréis consultar parte de esta información y plantear las dudas que tengáis:

http://www.ciudad-arkham.org

Esperamos vuestra visita y participación en el foro, asimismo este blog os mantendrá al día de las nuevas noticias que se vayan produciendo y servirá como una herramienta más de contacto con vosotros.

¡Hasta pronto!